Vortexmind: free your mind Blog

Who controls the past, controls the future. Who controls the present, controls the past.
luglio 12, 2008

Star Wars : The Force Unleashed Tech

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Per motivi di tempo (e di hardware inadeguato smiley ) non ho più seguito molto la scena dei videogame … però mi è capitato sullo schermo questo tech demo di Star Wars : The Force Unleashed. E devo dire che l’engine grafico che anima i personaggi (Euphoria) è veramente uno spasso! Io ero rimasto alla ragdoll


(Guarda il primo e il secondo tech trailer)

Oltretutto, come spiegato nel video, Euphoria non è l’unico motore usato (ce ne sono tre differenti a seconda dell’oggetto da animare) e quindi sarà stato sicuramente un bel casino interfacciarli tutti e tre in modo che potessero comunicare tra di loro. I risultati sono sorprendenti: tra l’altro, questo motore è usato anche in GTA4. Si parla di sistemi scheletro / muscolari totalmente simulati in tempo reale! Niente animazioni predefinite … Read it all..

marzo 1, 2008

Phun: 2D physics sandbox

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Phun è un semplice simulatore di fisica 2D che permette di fare qualche giochetto per capire in maniera intuitiva il funzionamento dei sistemi di corpi, e comprende anche la simulazione dei fluidi. Un piccolo tool che sarebbe stato meglio averlo avuto l’anno scorso smiley

febbraio 10, 2008

Free Game – Shift

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Provate un po’questo gioco … è semplice ma fa venire il mal di testa smiley Read it all..

settembre 2, 2007

Command & Conquer Freeware Edition

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C&C Freeware Gold Edition

Per voi solo questa domenica una notizia tutta nerdica: la EA, in occasione del dodicesimo anniversario dalla data del rilascio, ha reso disponibili gratuitamente (freeware) le immagini dei due CD del primo episodio della serie Command & Conquer (uno dei più famosi RTS mai pubblicati, che ancora oggi spopola tra i netgamers con i sequel – come Tiberium Wars, uscito quest’anno). Chi ci giocò ai tempi non può non ricordare con una lacrimuccia i filmati del mitico Kane (e del suo scagnozzo Seth), i Mammoth Tank, gli ORCA e tutto il resto … ebbene, avete oggi la possibilità di scaricare gratuitamente le immagini dei due CD originali (uno per fazione).

Scarica Command & Conquer Freeware!

E se siete interessati a un’altra novità della EA … continuate a leggere. Read it all..

maggio 24, 2007

Processing e MobZombies

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Dopo una giornata davanti a distribuzioni, medie e varianze ho trovato un sito Connexions) che, oltre ad avere una buona serie di tutorial riguardanti svariati teoremi di statistica contiene anche informazioni interessanti e variegate. Tra le altre cose, ho scoperto l’esistenza di Processing, un nuovo linguaggio open source specificatamente orientato all’interazione e alla grafica. Siccome sono il prodotto di una gioventù plasmata a suon di videogiochi violenti, il mio occhio è stato morbosamente attratto da uno dei progetti nello showcase, MobZombies. Il gioco vero e proprio non è granchè, quello che è innovativo è il concetto di gameplay “a là WII“, nel senso che per evitare gli zombie dovrete correre per davvero! Inoltre pare che sarà possibile trasferire giochi di questo tipo sui nuovi cellulari tipo i Nokia serie N (che io non comprerò mai). Vabbè, ora vi sparate il trailer che è da far partire solo per ascoltare la celebre colonna sonora di Goblin.

Riuscirà il bambino ad aprirsi la fronte contro uno spigolo appuntito? Speriamo solo che poi non rinasca dalla morte …

ottobre 30, 2006

Doom: the aftermath – FPS process killer

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Doom - The AftermathApprendo da levysoft che è stato rilasciato una sorta di mod di Doom per linux e MAC OSX che trasforma il celebre first person shooter in un vero e proprio tool per sysadmin grazie al quale potrete “uccidere i processi” a colpi di fucilate smiley Insomma, la solita cosa ultra nerdica. Siccome la cosa mi ha incuriosito, sono andato a spulciare la pagina che parla del progetto: ho scoperto che esiste anche tale Brutal File Manager, un utility che permette di muoversi in una rappresentazione 3D del filesystem e cancellare quindi i files a colpi di fucilate. Insomma, vi distruggete il sistema operativo cancellando file di sistema a casaccio ma almeno vi divertite no? (Ovviamente sto scherzando, il gioco trae spunto dal vostro filesystem ma non cancella effettivamente i files presenti su disco). Se poi guardate in fondo alla pagina scoprirete anche numerosi paper e studi su questo tipo di interazione!

settembre 27, 2006

Age of Conan – DragonCon Videos

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Siccome è un po’che seguo le vicissitudini di Age of Conan: Hyborian Adventures (l’MMORPG della Funcom di prossima uscita), vi linko questi nuovi filmati presi al DragonCon (una riunione mondiale di cannaioli scoppiati appassionati di fantasy & similia) direttamente presi dal gameplay in esibizione alla mostra. I video sono tre: in uno si vede il sistema di combattimento, in un altro le battaglie PvE, nell’ultimo c’è la parte di creazione del personaggio (e lascio a voi immaginare come hanno dimostrato la possibilità di modificare selettivamente certe parti del corpo secondo i propri luridi desideri). Peccato che questa meraviglia uscirà non prima della prossima primavera! Ma non potevano inventarlo quando andavo al liceo e non facevo nulla dalla mattina alla sera? smiley

Age of Conan Video – Game Footage – Battles

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settembre 1, 2006

Età e peso su altri mondi

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Tratto da levysoft, un interessante link per calcolare la propria età e il proprio peso su altri pianeti. Interessante sapere che su Mercurio avrei ben 103 anni, mentre su Plutone (recentemente declassato a pianeta nano) starei per compiere ben un decimo di anno! Tra l’altro vi consiglio di fare un giretto sul sito che ospita questi giochetti, the exploratorium, molto interessante e ricco di curiosità.

aprile 23, 2006

World’s 2nd Largest Tetris Game

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Mi domando quale possa essere il primo …

aprile 18, 2006

Quake 5: l’invasione dei criceti assassini!

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Criceto AssassinoGuardalo bene negli occhi, caro il mio netgamer. Basta con le blasonate intelligenze artificiali. E’finito il tempo dei nerd incatenati al PC 24 ore al giorno, in grado di fraggarti ad occhi chiusi. Il tuo prossimo nemico è un criceto in carne ed ossa, magari quel tenero batuffolo di cotone che zampetta beatamente nel mulino di fronte al tuo PC. Sarà questa l’ambientazione di un ipotetico nuovo capitolo della saga della ID Software? Non sta a me dirlo, ma secondo quanto scritto qui grazie a tecniche di realtà aumentata si potranno far giocare in modo virtuale gli uomini ed i loro animali domestici. L’esperimento, condotto dal gruppo di ricerca Arti Emergenti e Architettura del Mixed Reality Lab presso la Nanyang Technological University di Singapore, sta infatti portando allo sviluppo di un temibilissimo gioco multiplayer, Mice Arena. Come funziona? Praticamente il criceto viene piazzato in una gabbietta piena di sensori, dove è posta anche una “preda” (presumo una “criceta” in calore, o una qualche leccornia roditoria). I movimenti rilevati dai sensori vengono tradotti in una simulazione virtuale, e qui vengono utilizzati per guidare le mosse di un gigantesco mostro-criceto-assassino (secondo voci di corridoio, nella versione localizzata in italiano questo sarà renderizzato con la faccia di Calderoli). Ovviamente lo scopo del giocatore umano è sfuggire al proprio predatore, mentre il feedback sui suoi spostamenti nel mondo virtuale si rifletterà sul movimento reale della “preda” del criceto in modo che questi si muova in modo “congruo” rispetto all’obiettivo del gioco. Fantastico no? Stanno già coniando espressioni assurde tipo “Remote Pet Interatcion“, corredate da “casi d’uso” altrettanto strippati (che trovate nell’articolo) ! Ma io dico, non è più di moda uscire di casa con il proprio cane e un fresbee in una bella giornata di primavera?